Vi følger 9 aktier i industrien Gaming og spiludvikling — fra Danmark, Sverige og USA. Klik en aktie for daglig analyse, score og købs- eller salgssignal. Listen opdaterer sig selv hver dag · opdateret 26. september 2026.
Regnet på de 9 aktier i listen — som percentiler målt mod alle de aktier vi følger, ikke som karakterer. Genberegnes hver dag efter børslukning.
Hvad tallene siger i dag: Kvalitet: lav · Værdi: middel · Momentum: middel — målt som percentiler mod alle de aktier vi følger, ikke som karakterer. Flertallet af aktierne handler under deres egne gennemsnit lige nu. Spændet er stort — kvalitet går fra 8 til 99, så gennemsnittet dækker over meget forskellige selskaber.
| Aktie | Land | Kurs | Ændring |
|---|---|---|---|
| Hacksaw | Sverige | 88,50 | -0,23% |
| Gravity Co., Ltd | USA | 66,51 | 0,00% |
| TROPHY GAMES Development AS | Danmark | 13,80 | +7,39% |
| G5 Entertainment AB (publ) | Sverige | 64,00 | -2,29% |
| Embracer Group AB (publ) | Sverige | 83,10 | -0,74% |
| Firy Inc | USA | 12,42 | -2,51% |
| Flexion Mobile Plc | Sverige | 3,25 | +9,06% |
| Take-Two Interactive Software, Inc | USA | 201,44 | -0,76% |
| Roblox Corporation | USA | 46,46 | -4,85% |
De store udgivere lever af kendte serier, der sælger igen og igen. Take-Two Interactive ejer blandt andet Grand Theft Auto og NBA 2K, hvor en enkelt udgivelse kan flytte hele årets resultat.
De svenske er listens tyngdepunkt. Embracer Group har købt et stort antal studier op og er derefter blevet delt op igen — en aktie, hvor selskabets struktur betyder lige så meget som spillene. Paradox Interactive er den modsatte model: få, dybe strategispil med loyale spillere, der køber udvidelser i årevis. Stillfront og G5 Entertainment laver mobilspil, hvor indtjeningen kommer fra mange små køb frem for ét stort.
De mindre nordiske som Coffee Stain, Hacksaw og danske Trophy Games er små nok til, at ét spil kan afgøre kursen.
Udgivelseskalenderen. Et stort spil er en enkeltbegivenhed, der kan flytte kursen tocifret på én dag — i begge retninger. Udskydelser er lige så vigtige som selve udgivelsen, fordi de flytter indtægten til et andet regnskabsår.
Om indtjeningen er tilbagevendende. Et selskab, hvor spillerne bliver og køber udvidelser, har en helt anden forudsigelighed end et, der skal sælge et nyt hit hvert år. Det er den vigtigste skelnen på listen.
Prisen på at skaffe spillere. Mobilspil køber trafik hos Google og Meta. Bliver den annoncering dyrere, forsvinder marginen, selv om spillet er lige så populært.
Opkøb og frasalg. Flere af selskaberne er bygget ved at købe studier. Går det galt, kommer nedskrivninger — og de rammer regnskabet hårdt uden at have noget med spillenes kvalitet at gøre.
Et hit er ikke en forretningsmodel. Et selskab, hvis værdi hviler på ét spil, er tættere på en satsning end på en virksomhed med løbende indtjening. Flere små positioner tåler en skuffelse langt bedre end én stor.
Nedskrivninger kommer i klumper. Når opkøbte studier ikke leverer, skrives værdien ned — ofte flere kvartaler i træk. Kvalitets-scoren fanger det, fordi den måler afkastet på den kapital, selskabet har bundet.
Aktieudstedelser udvander. Vækst gennem opkøb betales tit med nye aktier. Din ejerandel kan skrumpe, selv om kursen står stille.
Branchen svinger mere end markedet. Det gælder begge veje, og det er netop derfor timing betyder noget her — signalet er bygget til at fange, når en lang optur vender.
Aktierne står rangeret efter vores samlede score af værdi, kvalitet og momentum. I gaming er det værd at vide, hvad modellen ikke kan: den ved ikke, om et kommende spil bliver godt. Den måler, hvordan tallene og kursen udvikler sig — og det gør signalet nyttigt netop efter en stor bevægelse, hvor det er svært at vurdere, om festen fortsætter. Listen genberegnes hver dag efter børslukning.
Sverige har flere: Embracer Group, Paradox Interactive, Stillfront, G5 Entertainment, Coffee Stain og Hacksaw. Danmark har Trophy Games. Listen ovenfor rangerer dem efter vores model sammen med de internationale.
De svinger typisk mere, fordi indtjeningen afhænger af enkeltudgivelser frem for løbende salg. Selskaber med tilbagevendende indtægter — udvidelser, abonnementer, mobilspil med mange små køb — er mere stabile end dem, der skal levere et nyt hit hvert år.
At spillerne bliver ved med at betale efter det første køb — for udvidelser, sæsoner eller ting i spillet. Det gør omsætningen langt mere forudsigelig end et engangssalg, og det er en af de tydeligste forskelle mellem selskaberne på listen.
Fordi indtægten flyttes til et senere regnskabsår, mens udviklingsomkostningerne allerede er afholdt. Udskydelser kan være det rigtige for spillets kvalitet og alligevel ramme kursen på kort sigt.
Softwareselskaber sælger typisk værktøjer til virksomheder på abonnement, hvilket giver stabil, tilbagevendende omsætning. Spilselskaber sælger underholdning til forbrugere, hvor efterspørgslen er hitdrevet. Software- og IT-aktier har deres eget tema hos os.
Hver dag efter børslukning. Kurser, score og signal genberegnes automatisk, så rækkefølgen altid afspejler seneste handelsdag.
En industri er den snævre gruppe, et selskab hører til — fx guld, bank eller shipping. Vil du se hele det brede felt, ligger industrien under en af de 11 sektorer. Se alle industrier.